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Blender始めました 2回目

2024/06/30Blender

今日からはじめるBlender3入門講座03~05 サムネイル
ナツメグチャンネル

Blenderを始めて2回目の記事です。

前回は『今日からはじめる Blender 3 入門講座』の
Chapter 01と02をやりました。

前回の記事

今回は
Chapter 05まで終わらせたので
Chapter 03~05までで
つまずきそうなところを解説します。

今日からはじめる Blender 3 入門講座

N/A

こんな感じの表紙の可愛い女の子を作る本です。

Chapter 03 マテリアルの設定

Chapter 03はマテリアルの設定。

アザラシ。

Blender アザラシ 02
ナツメグチャンネル

UVを展開してテクスチャペイントで
アザラシの顔を描きました。

テクスチャペイントはちょっと重くて
描画の遅延があります。

あとテクスチャペイントには
消しゴムがないので
消しゴムの代わりに
白を使ったりする小技が必要そうです。

ワイングラス。

Blender ワイングラス 02
ナツメグチャンネル

チェスピース。

Blender チェスピース 05
ナツメグチャンネル

チェスピースのマテリアル設定は
ちょっと難航しました。

マテリアルの設定。

Blender チェスピース マテリアル
ナツメグチャンネル

本の通りならポーンの駒を一つ選択すると
マテリアルの設定の薄い青に
全てのポーンの色が変わるはずですが
色が変わりませんでした。

Blender チェスピース 03
ナツメグチャンネル

本ではチェスの駒を
Alt+Dで複製するのですが
間違えて
Shift+Dで複製していたからです。

マテリアルを設定する前の
セーブデータから
Alt+Dで複製をやり直す事で
全てのポーンの色が変わりました。

Blender チェスピース 04
ナツメグチャンネル
ショートカットキー操作
Alt+D複製
メッシュデータとマテリアルデータが共有される
Shift+D複製
メッシュデータとマテリアルデータが共有されない

Chapter 04 アニメーション

Chapter 04はアニメーション。

ポーンを動かす。

このポーンを動かすアニメーションの後に
親子付けについて教えてくれるのですが
オブジェクトモードでの
アクティブ状態が分からなくて苦労しました。

アクティブオブジェクト
 02
ナツメグチャンネル

アクティブオブジェクトは
薄いオレンジで表示されるはず。

しかし
テーマをModoにしていたせいで
アクティブオブジェクトも
濃いオレンジのままでした。

編集>プリファレンス>テーマ。

3Dビューポートのアクティブオブジェクトの
オレンジ色の部分をクリックします。

カラーピッカーのスポイトで
アクティブな頂点・辺・面の黄色をクリック。

アクティブオブジェクト
 01
ナツメグチャンネル

オブジェクトモードでアクティブオブジェクトが
黄色で表示されるようになりました。

アクティブオブジェクト
 03
ナツメグチャンネル

これで親子付けが出来ますね。

親子付けのやり方は
「子」にしたいオブジェクトを選択してから
「親」にしたいオブジェクトをshift+左クリックで
アクティブ状態にします。

Ctrl+Pのペアレント対象メニューから
オブジェクトを選択。

アザラシ。

自動のウェイトで
メッシュにウェイトを付けるのですが
髭が追従しなかったので
髭の部分にボーンを追加しました。

Blender アザラシ 03
ナツメグチャンネル

ウェイトの描画はChapter 06以降
女の子のモデリングをするところで
やると思うので
今回はボーンを追加する事で対処しました。

ワイングラス。

プロポーショナル変形が
なかなか出来なくて苦労しました。

160ページ。

プロポーショナル変形 05
ナツメグチャンネル

メニューの二重丸のアイコンをアクティブにすると
プロポーショナル変形が出来ます。

ワイングラスの一番上のポイントを選択して
下に下げると変形するはずですが
ワイングラスが下に下がるだけで
変形しませんでした。

プロポーショナル変形 01
ナツメグチャンネル

ワイングラスを接地させたくて
オブジェクトの中心を移動させたせいかと思って
最初からやり直したのですが
効果なし。

プロポーショナル変形が出来なかった原因は
プロポーショナル変形の効果がある
グレーの円の大きさが
1mだったからでした。

ワイングラスを1mの立方体から作って
直径6cmに縮小したので
グレーの円が画面の外に
表示されていたというオチです。

プロポーショナル変形 03
ナツメグチャンネル

グレーの円が見えるまで
ビューポートの表示を引きます。

青い矢印を左ドラッグして
マウスの左ボタンを押したまま
マウスの中ボタンをホイールするか
キーボードのPageDownを数回押します。

プロポーショナル変形 02
ナツメグチャンネル

グレーの円が小さくなったら
アンドゥで1回選択ポイントの
位置を戻して
再び移動。

これで
プロポーショナル変形が出来ます。

プロポーショナル変形 04
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カメラに対するアニメーション。

ショートカットキー操作
Iキーフレーム挿入メニュー
タイムライン上でCtrl+Tabグラフエディター
戻すときもCtrl+Tab

グラフエディターのショートカットキー

ショートカットキー操作
HOME全体が見えやすくなる
Vキーフレームのハンドルを設定メニュー
Shift+Eキーフレームの外挿を設定
NNをクリックするか右端の<を引っ張ると
グラフエディター専用のサイドバーが開く

Chapter 05 レンダリング

Chapter 05はレンダリングです。

アザラシ。

Chapter 04のカメラに対するアニメーションを
レンダリングしました。

ワイングラス。

Blender ワイングラス 03

何で草原にワイングラスが置いてあるのか
謎ですが。

チェスピース。

Blender チェスピース 06

ボクシングのリングの上にチェス盤が!?

ここは特に引っかかるところは
ありませんでした。

今回はここまで。

次のChapter 06から
いよいよ
今日からはじめる Blender 3 入門講座』の
表紙の女の子を作って行きます。

おっぱいをDカップにして
揺らしたりしたい。

Blender