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Blender始めました 3回目

2024/06/30Blender

今日からはじめるBlender3入門講座06 1~4 サムネイル
ナツメグチャンネル

Blenderを始めて3回目の記事です。

今回は『今日からはじめる Blender 3 入門講座
Chapter 06から。

表紙の女の子を作りました。

つまずきそうなところを解説します。

今日からはじめる Blender 3 入門講座

N/A

Chapter 06 1~4

表紙の女の子。

おっぱいをちょっと大きめにしてみました。

Blender 女の子 全身 01
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検索エンジンにアダルト判定されたら画像を消します。

メッシュの構成。

Blender 女の子 全身 02
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今回は
本の通りに出来なかったところがありました。

本の通りなら髪のハイライトは
ジグザクになるはずですが
上の画像のハイライトは
真っ直ぐです。

Blender 女の子 顔 02
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途中までは出来ていたんですが
モデルを縮小したときに
髪のハイライトが崩れて
戻せなくなりました。

半径1mの円から顔を作ります。

Blender 女の子 顔 01
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全身がある程度出来たら
150cmの立方体に合わせてモデルを縮小します。

Blender 女の子 150cm
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260ページでモデルを縮小して
合わなくなった髪のハイライトを直すんですが
上手く行かなかったので
真っ直ぐなハイライトにしました。

Blender 女の子 髪 ハイライト
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ノードはこんな感じです。

髪 ハイライト ノード
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本に載ってるノードは
印刷が潰れて見えないし
早く先に進みたかったので
妥協しました。

本の後半にノードの説明があるので
後でもう一回やってみます。

261ページの瞳のハイライトは
オブジェクトデータをリンクと書いてありますが
多分マテリアルのデータをリンクが
正しいんじゃないかと思います。

下描きなしのスパルタ方式なので
顔が本のお手本と似ていませんが
概ね良い感じに
作れたのではないでしょうか。

使用頻度の高い操作

モデリングで使う使用頻度の高い操作。

ショートカットキーは覚えたくないので
メニューバーから操作するようにしています。

オブジェクトメニュー

オブジェクトモードのメニューです。

Blender オブジェクトメニュー
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原点を設定、適用
オブジェクトを複製、リンク複製
統合
スムーズシェードが使用頻度が高いです。

頂点メニュー

編集モードのメニュー。

Blender 頂点メニュー
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頂点の経路を連結
頂点をリップ
頂点のリップとフィルは
良く使います。

辺メニュー

編集モードのメニュー。

Blender 辺メニュー
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辺ループのブリッジと細分化は
良く使います。

面メニュー

編集モードのメニュー。

Blender 面メニュー 02
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面を押し出しは良く使うので
ショートカットキーのEは覚えました。

扇状に分離も使用頻度が高いです。

削除メニュー

ショートカットキー操作
X削除メニューを呼び出す
Delete削除メニューを呼び出す

ショートカットキーXかDeleteで
削除メニューを呼び出します。

Blender 削除メニュー
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良く使うのは面の削除と
頂点を溶解です。

ノーマルメニュー

ショートカットキー操作
Alt+Nノーマルメニューを呼び出す

ショートカットキーAlt+Nで
ノーマルメニューを呼び出します。

これは
メニューバーにないので
ショートカットキーを
覚えるしかないかも知れません。

Blender ノーマルメニュー
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ポリゴンの面には
表と裏があり
ノーマルメニューは
面の表と裏を整えるのに使います。

キャラクターのモデリングは
難しい操作はありませんでした。

良く分からないのはノードですね。

次はボーンを入れて
女の子を動かします。

おっぱいを揺らしたい。

今回はここまで。

Blender